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5.7.21

[NOW PLAYING] E3 2021 : le debrief !


Bonjour tout le monde !

Aujourd'hui je ne vais pas parler livres mais plutôt de jeux vidéo, car il y a quelques semaines à présent s'est déroulé l'E3 - LE grand événement à ne pas manquer pour découvrir les nouvelles annonces et les trailers croustillants. Autant dire que j'ai bien des choses à me mettre sous la dent pour les mois à venir, sachant qu'une fois de plus Nintendo m'a achevé avec sa conférence ❤

Sans plus tarder, je reviens sur les annonces qui m'ont marqué - les liens des trailers sont dans les titres de jeux - ; et si vous aimez également les jeux vidéo n'hésitez pas à me dire en commentaire ce qui vous tente le plus depuis la fin de l'E3. C'est parti !


Elden Ring ★ Grosse attente autour de ce jeu à l’atmosphère incroyable et 100% dark fantasy, surtout que George R.R. Martin est derrière l’histoire (le monsieur à l'origine de Game of Thrones, mais je ne vous apprends rien en théorie) ; la direction artistique est complètement folle en tout cas, j'en ai pris plein les yeux avec le trailer !


Kena : Bridge of Spirits ★ Un jeu d’aventure d’une grande beauté, et dont l’animation des cinématiques est une franche réussite ; je suis très curieuse d’en découvrir plus sur la quête épique de Kena et sur ces créatures toutes mimi. 


Sherlock Holmes : Chapter One ★ J’ai plutôt bien aimé les autres jeux de la licence Sherlock réalisés par ce studio, alors je ne dis certainement pas non à celui-ci, qui semble revenir aux origines de Sherlock Holmes !


Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope ★ Je n’ai jamais joué au premier opus, surtout que le gameplay n’est pas ce qui m’attire le plus – c'est assez tactique - , mais, MAIS, dans celui-ci il y a les Lumas ainsi qu’Harmonie (Super Mario Galaxy ❤). La qualité d'animation est complètement dingue ; donc franchement je suis très tentée d’y jouer !


Sea of Thieves : A Pirate’s Life ★ Alors, je ne joue pas du tout au jeu d'origine mais j’adore regarder des YouTubeurs y jouer – genre la bande à JdG, c’est des barres de rire à chaque fois - ; je compte donc bien chercher un let’s play sur ce DLC qui est une collaboration avec Disney. Oui oui, c’est donc bien le retour de Jack Sparrow et du terrible Davy Jones, et ça a l’air méga sympa.


A Plague Tale : Requiem ★ Le premier jeu est assez sous-côté, malheureusement, car il mérite vraiment le détour - même si ce n'est pas joyeux-joyeux dans l'histoire - ; du coup belle petite surprise avec cette suite annoncée, et très intriguée de revoir cette famille qui a déjà vécu un cauchemar…


The Great Ace Attorney Chronicles ★ Je suis une grande fan de cette licence axée enquête/phase au tribunal, et avoir enfin les aventures de l’ancêtre de Phoenix Wright en Europe c’est une énorme bonne nouvelle – même si le jeu était annoncé chez nous depuis un petit moment déjà. Par contre pas de traduction française, mais ayant fait les six aventures de Phoenix Wright en anglais ça ne me dérange pas !   


Life is Strange ★ Je ne présente plus ce jeu qui a cartonné depuis sa sortie, et qui sera enfin disponible sur Switch ; une bonne aubaine pour moi puisque ce sera l’occasion… de le découvrir pour la toute première fois !  


The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2  ★ AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH CA A L’AIR TROP BIEN ❤❤ (même si Nintendo a fait exprès de faire un trailer assez cryptique et peu gourmand en révélations, mais je suis déjà comblée)

23.3.21

[NOW PLAYING] Mes derniers jeux vidéo récents !


Bonjour tout le monde !

Aujourd'hui petit article spécial jeux vidéo, le dernier remonte déjà à décembre o/ 
L'occasion de revenir brièvement sur les derniers jeux que j'ai terminé (et spoiler, vous allez manger du Kingdom Hearts parce que j'étais à fond dessus !)

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Premier jeu : Kingdom Hearts - Final Mix (PS4)

Je continue de jouer aux Kingdom Hearts que je n'ai jamais fait depuis leur sortie (dans le désordre mais je connais l'histoire donc ça passe), et je suis ravie de savoir à quoi ressembler le tout premier opus. Clairement, on sent les balbutiements de la saga, avec un gameplay fun mais parfois compliqué à maîtriser (les phases de plate-forme sont horribles, clairement). L'histoire est découpé étrangement, avec des cinématiques coupant brusquement et des dialogues pas toujours doublés d'une phrase à l'autre, mais ça n'empêche pas de suivre avec plaisir les débuts de Sora, Riku et Kairi. Je suis également surprise par le ton de certaines scènes, parfois mélancolique ou amer, qui s'est un peu perdu au fil du temps à mon sens. Pour ceux qui aiment le 100% ou les challenges, ils vont être servis. Parce que j'étais en facile, et bon sang que j'ai douillé sur certains boss...

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Deuxième jeu : Kingdom Hearts Dream Drop Distance (PS4)

Et de deux ! Bon, celui-ci, j'y avais joué à sa sortie sur la Nintendo 3DS donc pas de surprise niveau histoire ou gameplay... Bien que je ne trouve pas certains choix judicieux, vu qu'on n'est plus sur un écran tactile mais avec une manette ! Un épisode que j'ai bien aimé car il permet de jouer alternativement avec Sora et Riku, et chacun doit faire face à son destin, ses peurs, afin de devenir maître de la Keyblade à la fin de leur examen. Il est important dans sa narration, car c'est ni plus ni moins l'épisode qui introduit le dernier jeu de la saga ; et des révélations il y en a (je me souviens encore de mes réactions à l'époque) ! L'autre particularité toute choupi du jeu, c'est qu'en guise d'allié nous avons tout un tas de créatures à choyer et à faire évoluer pour nous aider dans les combats. Oui, faut aimer Pokémon, sinon ça passe pas...

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Troisième jeu : Hyrule Warriors - L'ère du Fléau (Switch)

Petite coupure dans les Kingdom Hearts, pour parler d'une autre saga chère à mes yeux : The Legend of Zelda. Cet opus qui s'inspire grandement de l'histoire de Breath of the Wild (et de ce qu'il s'est passé il y a 100 ans) est vraiment un pur plaisir à jouer. Chaque personnage a son importance, son style de combat, sa personnalité, et le doublage français est de très bonne qualité. Contrairement aux autres Zelda, cette licence se porte intégralement sur le combat, la défense d'alliés et de forts, l'action. Evidemment, il est possible de prendre le niveau facile si vous n'êtes pas accro au genre, cependant j'avoue que je joue en normal (chose rare) et... ça reste trop facile. Je ne m'en plains pas, mais cela m'a surprise au début. Autre point fort : il a une sacrée durée de vie. Je suis encore en train de le compléter à 100%, mais je vais y retourner régulièrement car il bénéficie d'un season pass - donc d'ici la fin de l'année il y aura de nouvelles missions/personnages. De quoi attendre sagement Breath of the Wild 2 🥰

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Dernier jeu : Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -
A fragmentary passage (PS4) 

Bon, le titre a l'air incompréhensible et invraisemblable, mais c'est presque devenu une blague de la part du développeur (true fact). Cet opus est une petite aventure de trois-quatre heures mettant en avant un des protagonistes de la saga, Aqua, entre les événements de Birth by Sleep et Kingdom Hearts III. Car sans en dévoiler plus, cette jeune femme a une histoire hors du commun et j'ai trouvé intéressant de connaître son sort avant son apparition dans le tout dernier jeu. Le jeu est beau, super fluide, mais hyper triste/mélancolique (ça tombe bien, j'y ai joué à Noël, quelle merveilleuse idée pour s'enjailler le reste de la journée 🙄). Cependant, je ressors frustrée : je ne risque pas d'y rejouer pour le compléter car pour la première fois j'ai ressenti du motion sickness en jouant à un jeu. En effet, il y a de beaux effets visuels, mais avec le moteur du jeu ce n'est pas passé chez moi. Je suis triste car c'est un épisode centré sur ma personnage préférée du jeu mais c'est ainsi.


Et vous, vous jouez à quoi en ce moment ? Quels sont vos derniers jeux vidéo achetés/terminé ? 😊

23.2.21

La légende continue ▲


(cliquez sur les mots en gris pour écouter ma sélection de musiques)

▲


Des centaines et des centaines d’heures de jeu à m’évader avec Link. Partir à l’aventure à cheval. Explorer des îles. Parcourir les cieux. Conduire un train. Vivre dans un rêve éveillé. Découvrir Hyrule et sa cité animée. Rencontrer des peuples atypiques et amicaux. Les Zoras notamment, mes petits préférés. Jouer de l’ocarina, de la harpe ou de la flûte de pan. Affronter les dangers et les énigmes de tout un tas de donjons. Sans oublier les combats contre des boss, souvent épiques ou difficiles. Jouer à des mini-jeux jusqu’à ne plus avoir un seul rubis. C’est pas de ma faute, c’est addictif ces trucs ! Protéger la mythique princesse Zelda du danger, des ténèbres, de Ganon(dorf) – encore et encore. Mais d’autres antagonistes se cachent dans l’ombre, aussi inquiétants que leur maître. Rencontrer des acolytes mémorables, drôles, touchants. Faire face à la fin du monde, quitte à jouer avec le temps. Explorer les moindres secrets de quelques villages, s’imprégner de leur atmosphère. 

Achever sa quête avec succès et des étoiles plein les yeux, en revivant les meilleurs moments. 

Et guetter ce qu’il va se passer dans le futur, après un souffle nouveau... ⌟

21.12.20

[NOW PLAYING] Mes derniers jeux vidéo récents !


Bonjour tout le monde !

Aujourd'hui sera le dernier article de 2020, car pendant deux semaines je vais faire une pause sur le blog. Je ne suis pas en vacances, loin de là, mais je veux quand même profiter de cette période de fêtes de fin d'année pour me remettre à la lecture et continuer à jouer à tous mes jeux vidéo laissés en plan.

Transition parfaite pour le sujet de cet article, dans lequel je vais parler brièvement de mes récents jeux finis ❤

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Premier jeu : Trine (Switch)

Je me suis achetée la compilation des quatre jeux Trine sur Switch, pour enfin me plonger dans ces petites pépites mêlant plate-forme et énigme. Le premier opus est assez introductif en terme de gameplay, mais le principal est là, et j'ai bien aimé la personnalité et les compétences de chaque personnage. Certaines énigmes sont retorses, et même si l'écran de la Switch est grand je trouve qu'il est compliqué de voir des détails importants. En tout cas c'est beau, avec une difficulté bien dosée, de bonnes idées en terme d'énigmes et de résolution, et l'OST est vraiment enchanteresse. Le deuxième opus est déjà entamé, il me tarde de le finir !

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Deuxième jeu : Paper Mario - The Origami King (Switch)

Je suis fan de la saga Paper Mario : les musiques, l'univers, les mécaniques de gameplay et surtout l'humour (mélange de jeux de mot et d'absurde). Pourtant, ceux sur 3DS et WiiU m'ont déçu, j'avais du mal à retrouver le charme des premiers jeux. Celui-ci m'a pas mal surprise, je suis heureuse du retour en force du titre. Nous somme de nouveau plongés dans un monde de papier et le Royaume Champignon croule sous la menace d'Olly, un origami qui a "origamisé" la princesse Peach ainsi que ses sujets ! Les mondes traversés sont colorés, grands, avec des événements et des rencontres mémorables (ou à mourir de rire). Le système de combat qui introduit des phases d'énigmes est une bonne idée, surtout quand il s'agit des boss. Cela fait plusieurs mois que je l'ai terminé mais j'en garde encore de bons souvenirs (CETTE MUSIQUE PAR EXEMPLE ❤), ce qui me conforte dans l'avenir de la série !

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Troisième jeu : Final Fantasy VII Remake (PS4)

Un énorme coup de cœur pour ce jeu, dont je connaissais juste l'histoire dans les grandes lignes en lisant des résumés sur internet. Le jeu, sorti en 1997 sur PS1, a eu tellement de succès qu'il a enfin droit à un remake d'une qualité rare. Suivre l'histoire de Cloud, Aerith, Barret, Tifa et Nanaki est un véritable plaisir, malgré leurs erreurs, leurs lourds secrets/passés, leurs douleurs. Le monde dans lequel ils vivent est loin d'être parfait à cause de la Shinra, qui exploite l'énergie de la Terre a des fins douteuses... Il y a beaucoup de réflexion sur l'écologie, la façon de lutter pour ses idéaux, l'endoctrinement et l'armée, et tout cela a encore une résonnance à notre époque. Les musiques sont toutes mémorables, et la VF est agréable. Je suis tellement impatiente de jouer à la suite et de découvrir le reste du monde.

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Quatrième jeu : Kingdom Hearts - Melody of Memories (Switch)

J'avais tellement hâte de jouer à ce jeu, le dernier de la saga autour de Xehanort. Il y a peu de cinématiques et d'avancement par rapport à l'histoire principale, mais il introduit parfaitement ce qu'il va se passer pour le prochain chapitre (et ça annonce du lourd). Je suis également contente de voir Kairi et son évolution, ainsi que des détails intéressants sur son passé. Pour ce qui est du jeu en lui-même, c'est un pur jeu de rythme permettant de retracer toute l'aventure de Sora et d'autres personnages principaux. Etant une accro aux compositions de Yoko Shimomura ce n'est que du plaisir, surtout qu'il y a des tas de bonus à collecter et de défis à réaliser. De longues heures m'attendent encore afin de compléter ma collection de cartes - il m'en faut peu pour être heureuse (comme le dit si bien Baloo).


Pour terminer, je vous souhaite d'excellentes fêtes de fin d'année, même si le contexte est particulier et que tout ne se passera sans doute pas comme vous l'espériez. Prenez soin de vous et de vos proches, c'est le plus important. 

Merci de m'avoir suivi en 2020 car sans cela, sans vos commentaires, je n'aurais pas autant investie de temps sur mon blog dont je suis fière ❤

Je vous retrouve donc en 2021 avec un très gros bilan de l'année passée 🥰

23.3.20

[NOW PLAYING] Mes derniers jeux vidéo récents !


Bonjour !

Je reviens aujourd'hui sur le blog afin de parler jeux vidéo. Ça faisait un petit moment déjà, et mine de rien j'ai fini quelques jeux ces derniers mois, et il était temps - Animal Crossing New Horizons est arrivé avec la console en édition limitée ❤. 

J'avais donc envie de vous en parler, et pourquoi pas vous faire découvrir des licences ! N'hésitez pas à me dire si vous connaissez ces jeux - ou si l'un d'entre eux vous donne envie -, je serai contente d'échanger sur ce sujet !

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Premier jeu : The Crypt of the NecroDancer :
Cadence of Hyrule
, sur Switch
Un petit jeu de rythme basé sur l'univers de The Legend of Zelda, il m'en fallait peu pour me laisser convaincre ! Beaucoup de clins d’œil, d'objets, de personnages et de mécanismes sont issus de cette licence, ce qui m'a rendu nostalgique et très contente, surtout que j'aime le côté rétro des graphismes et de la musique. Il y a des énigmes, des combats, mais il faut surtout maîtriser le principe particulier au jeu : toute action doit être en rythme, sinon vous êtes pénalisé ! J'ai eu du mal pendant une bonne heure, si bien que j'ai passé mon temps à mourir bêtement, mais une fois ce fait assimilé il est facile d'éviter les attaques des monstres et de battre les boss. Mon seul reproche sera qu'il est très court et finalement trop facile, et pour le prix je trouve cela dommage, surtout que je ne compte pas y rejouer prochainement - c'était un bon jeu, mais sans plus.

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Deuxième jeu : Pokémon Épée, sur Switch
Cela faisait longtemps qu'un jeu Pokémon ne m'avait pas autant plu ! J'étais déçue des dernières générations, trop simples, peu inventives, avec une histoire qui ne me captivait pas malgré une dizaine d'heures dessus... Pour les versions Épée/Bouclier, ce n'est pas non plus innovent ou transcendant, je l'accorde, MAIS il y a des options, des personnages, une atmosphère qui m'a tapé dans l’œil. J'ai adoré les combats contre les champions dans les arènes avec des Pokémon géants. J'ai adoré faire du vélo dans les Terres Sauvages pour compléter mon Pokédex. J'ai adoré Tarak et son petit frère Nabil. Sans parler des musiques et du style de certaines villes. En conclusion, je suis contente de cette remontée de la franchise, et j'espère qu'à l'avenir les prochaines générations seront toutes aussi chouettes que celle-ci ! #TeamFlambino

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Troisième jeu : Final Fantasy VIII Remastered, sur Switch
Mon premier Final Fantasy, et l'un de mes préférés, sans l'ombre d'un doute. Je me souviens surtout de ma sœur qui passait des heures dessus quand j'étais petite, et du coup tout ce jeu est une grande bouffée de bonne humeur et de nostalgie. Cette version améliorée en HD était l'occasion, du haut de mes 24 ans, de terminer pour la première fois ce FF, et surtout de le redécouvrir aujourd'hui. Il y a des petites options ajoutées pour "faciliter" le jeu, comme accélérer la vitesse des combats ou les désactiver pour se promener plus facilement ; c'est bien pratique, mais perso je n'ai jamais utilisé l'option pour être invincible, ça tue tout l'intérêt - et je dis ça alors que je suis nulle en stratégie de combat - ._.
Suivre l'histoire de Squall et des autres protagonistes est drôle, touchant, avec une histoire d'amour qui donne lieu à des cinématiques cultes. Il y a des réflexions sur la guerre, l'amitié, la famille, la mort, et l'empreinte de notre existence qu'on souhaite laisser aux futures générations ; le tout sur fond de voyage temporelle, de magie et de mission militaire. La fin est d'ailleurs un peu angoissante et étrange, mais c'est également culte à mes yeux. C'était un vrai plaisir de replonger dans ce jeu ❤

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Dernier jeu : Kingdom Hearts II Final Mix, sur PS4
Il m'est difficile de parler de tout l'amour que je porte à cette licence qu'est Kingdom Hearts. Elle est complexe, mais avec la compilation sortie sur PS4 (et récemment sur XBox One, si je ne m'abuse ?), il est facile de suivre du début à la fin l'épopée de Sora à travers de multiples mondes, dans le but de retrouver ses amis Kairi et Riku. En bonus, si vous aimez Disney, vous aurez l'occasion de vous promener dans des tas de mondes issus des films d'animations, et de vous liez d'amitié avec des personnages cultes ❤
Je connaissais l'histoire de ce deuxième opus grâce à YouTube, mais c'est bien la première fois que j'y jouais moi-même, et c'est clairement différent. Je comprends pourquoi il marque bien plus que les autres KH, et il rentre sans problème dans mes KH préférés ! Chaque monde exploré à son âme, ses personnages clés, son mode de combat et ses mini-jeux, et surtout son importance dans la quête de Sora. La cinématique d'intro est merveilleuse - comme chaque intro de ces jeux btw -, l'OST l'est tout autant - avec Yoko Shimomura c'est presque une évidence -, bref je vous recommande chaudement ce jeu si jamais il vous intéresse ne serait-ce qu'un tout petit peu !

19.10.19

[NOW PLAYING] The Legend of Zelda : Oracle of Seasons & Ages

Bonjour !

Le dernier Now Playing consacré aux jeux vidéo commence à dater (juillet pour être exacte), et je reviens aujourd’hui vers vous afin de consacrer un article sur DEUX jeux rétro, issues d’une de mes licences préférées : The Legend of Zelda. Ayant fini depuis peu mes parties, il est temps de vous parler d’Oracle of Seasons et Oracle of Ages.


Oracle of Seasons
" Link se réveille, complètement perdu, à côté d’une troupe de troubadours bons vivants. Parmi eux se trouve Din, une danseuse plutôt douée. Malheureusement, un être abominable nommé Onox capture la jeune femme et révèle ainsi sa véritable identité : elle est l’Oracle des Saisons. Sans elle, le printemps, l’été, l’automne et l’hiver se mélangent, changent sans cesse. L’équilibre est fragile, la région d’Holodrum bouleversée par ces incidents. Link va devoir réunir les huit essences de la nature pour espérer vaincre Onox dans son château, sauver l’Oracle et poursuivre son voyage. "

Oracle of Ages
" Link va cette fois-ci devoir sauver Nayru, l'Oracle du Temps. Cette dernière, vivant dans la contrée de Labrynna, a été capturée par Veran, une sorcière qui souhaite utiliser ses pouvoirs sur le temps pour retourner dans le passé et y obtenir le pouvoir. Pour ce faire, elle oblige la Reine Ambi à construire une tour géante qui lui permettra d’amasser suffisamment de ténèbres. Le seul moyen pour Link d'affronter Veran dans son repaire est de réunir les huit essences du temps éparpillée dans la région. En parallèle, l’ami de Nayru, Ralph, va lui aussi tenter de sauver celle qu’il aime. "

►► Scénario

Alors, ce sont deux jeux sortis en 2001 sur GameBoy Color, il est important de les remettre dans leur contexte. Si vous n’aimez pas le retro gaming, je ne pense pas que mon article sera passionnant. Et certains points sont « pardonnables ». C’est le cas pour l’histoire de ces deux opus.
Les résumés que j’ai concocté précédemment raconte tout ce qui se passe dans les jeux, et c'est tout. Il ne faut donc pas s’attendre à des retournements de situation, des personnages complexes, etc. Pourtant, je remarque qu’il y a plus de travail fourni sur l’intrigue d’Ages que sur celui de Seasons. La raison est simple : à Holodrum Link est plus que seul avant de sauver Din à la fin du jeu ; à Labrynna il va croiser à plusieurs reprises Ralph, Nayru revient assez vite de notre côté, la reine Ambi va avoir son rôle à jouer. Même Veran est plus fascinante à suivre qu’Onox. Je ne spoile pas le petit plot twist d’Ages qui renforce mon attachement pour un personnage, c’était un vrai plus que j’ai apprécié ! Du coup, c’est presque dommage pour Seasons, il manque de compagnons de route humain et d’interactions marquantes…

Il faut compter entre 13 et 16 heures pour terminer la quête principale de chaque jeu, la difficulté est parfois bien présente – surtout pour certains boss - ; la durée se prolonge bien plus pour les adeptes du 100 % !

Je ne peux évidemment pas passez à côté du point central de ces jeux : leur lien. Grâce à des secrets (codes à rentrer dans un menu spécifique) vous pouvez débloquer des bonus d'un jeu à l'autre, revoir certains personnages, lire des dialogues inédits et même lier le scénario pour vivre une vraie aventure complète et aboutie. En prime la princesse Zelda débarque dans la région et les sœurs Twinrova ont pour objectif de ressusciter un Seigneur des ténèbres bien connu de la saga. Je trouve l'idée vraiment génial, même si aujourd'hui ce n'est plus si extraordinaire que ça !


►► Graphismes / Musiques

Ce sont des jeux GBC. Alors évidemment que je ne vais pas cracher sur les musiques qui peuvent vriller les oreilles de quelques personnes – ce que je peux comprendre - . Perso j’ai toujours adoré les vieux jeux, avec des pixels bien présents et colorés, des musiques en 8-bit ou 16-bit. J’avais Seasons quand j’étais gamine et je me souviens avoir passé des heures dessus, même si je n’avais fait la moitié de l’aventure. La nostalgie parle donc un petit peu, mais du haut de mes 24 ans le plaisir est toujours présent à l’idée de me replonger dans cet univers, et d’aller jusqu’au bout ! Je compte laisser quelques screenshots sur l’article, juste pour que vous voyez le résultat. Je trouve que ça a du charme, je n’en demande pas plus !

Pour ce qui est de l’OST j’ai pas mal de préférences (surtout qu’il y a des thèmes emblématiques à mes yeux, celui de Nayru en tête de liste), alors comme d’habitude je vous laisse une petite sélection de mes préférées. Et lorsque j’ai pu, j’ai ajouté un cover/remix de la musique en question, comme ça pas d’agression acoustique !

♪ Nayru’s Song (cover)
♪ Fairies Woods
♪ Symmetry Village – Past -
♪ Zora Village (orchestra remix)

♪ Overworld
♪ Horon Village (celtic arrangement)
♪ Dancing Dragon Dungeon (orchestral arrangement)
♪ Skull Pirates (remix)


►► Gameplay

Il n’y a pas un seul Zelda qui se rate sur ce point. Même si on est sur la GBC je trouve les jeux amusants, divertissants, prenants. Il faut le prendre en main, accepter de mourir plusieurs fois dans les donjons pour se retaper tout le chemin et tuer les boss, chercher un peu partout dans la région LE personnage qui va te donner l’objet nécessaire à la suite de la quête, farmer les rubis, faire d’innombrables allers-retours. Une fois ceci acquis, les jeux sont funs, avec une bonne difficulté (mais pas trop), quoiqu’un peu rapide à terminer malgré tout.

Je parlais juste avant du lien que les deux jeux partage, mais ce qui fait aussi le charme de cet opus ce sont leur différence. Les mécaniques sont les mêmes (rubis en guise de monnaie, quarts de cœur à collecter, anneaux à équiper...), quelques objets aussi (l’éternel duo épée/bouclier, des poches à graine, des bombes...), mais la comparaison s’arrête ici. Les aventures de Link ne sont pas redondantes dans cet opus. Les objets de l’inventaire ne sont pas présents d’un jeu à l’autre, de ce fait les énigmes à résoudre dans les donjons vont devoir nécessiter un autre angle de réflexion : un grappin est remplacé par des gants magnétiques, un lance-pierre par un lance-graine qui tire en diagonale, etc. L’éternel problème est que je me suis retrouvée à appuyer toutes les trente secondes sur START pour changer mon équipement, puisqu’il n’y a que deux boutons d’action… Il n’y a pas que du bon dans les anciens jeux !

Par ailleurs les donjons sont dans l’ensemble sympathiques mais clairement pas mémorables, en plus d'être ternes. Je garde en tête deux donjons précis qui font vite perdre les nerfs : quand il s’agit de multitudes d’étages à parcourir ou de boutons à appuyer pour faire monter/descendre des plates-formes / le niveau de l’eau je me perds très vite. Et ce peu importe le jeu, carte ou non !

Ce que j’ai toujours apprécié dans ces opus depuis que je suis petite, c’est le système d’anneaux à équiper. Ils sont nombreux et confèrent des avantages plus ou moins chouettes, encore faut-il tomber sur les bons… Si on en trouve dans des coffres ou dans des graines à planter on peut très bien obtenir un anneau qui réduit de moitié les dégâts physiques comme on peut se retrouver avec un anneau qui te transformes en Like-Like. L’utilité de ce dernier reste encore à prouver, surtout après avoir payé 20 rubis pour le faire examiner et découvrir son pouvoir… Les collecter restent fun cela dit, en plus de prendre pas mal de temps.

Dans Ages, Link manipule le temps avec une harpe et trois chants à apprendre tout au long de l’aventure, dans Seasons Link contrôle… les saisons, évidemment. Je ne fais pas l’affront de vous dire combien il y en a à maîtriser en tout, mais cette fois-ci c’est avec une baguette que le héros se balade. J’aime la particularité de chacun, et même si je garde un certain attachement à Seasons j’ai préféré m’amuser avec le temps. Je trouve que les conséquences sont plus marquantes qu’un simple bouleversement de saison. Mais dans la vraie vie de la réalité véritable, je me sens quand même concernée par le réchauffement climatique hein.
Cela dit, peu importe la version, c’était génial de passer mon temps à changer les époques / les saisons pour trouver comment avancer dans l’aventure, rencontrer des personnages exclusifs au temps / à la météo, résoudre des énigmes, trouver des coffres cachés.

En corrigeant mon article je viens de me taper un énorme fou rire à cause de la tête de l'ours - à droite -. Mea culpa.

En conclusion j’ai vraiment adoré me (re)plonger dans l’univers de ces deux opus sur GBC, et je suis fière de les avoir terminés après plusieurs années. Ils ont des qualités et des défauts, c’est certain, mais ce sont des Zelda que j’ai toujours apprécié pour leur gameplay, leur accessibilité et l’histoire. 

Ils ne coûtent quasiment rien sur l’eshop de la 3DS alors si jamais ça vous tente n’hésitez pas, ils n’ont pas si mal vieilli que ça !

19.7.19

[NOW PLAYING] Yoshi's Crafted World

Bonjour !

Le dernier Now Playing parlant d'un jeu vidéo remonte à un petit bout de temps déjà, la principale raison étant que je commence des tas de jeux sans les finir o/

Cela dit, avec les futures sorties intéressantes - et la prochaine agonie de mon compte en banque - il me fallait faire l'effort de terminer tout ce petit monde. Et me voici pour vous parler d'un petit jeu pas prise de tête et tout mignon : Yoshi's Crafted World, sur Nintendo Switch !


"Yoshi Crafted World sur Switch est un jeu de plate-forme qui prend place dans un univers de carton-pâte. Dans la peau du dinosaure vert Yoshi, vous devrez découvrir ce monde et ses deux facettes : une première, mise en avant et travaillée; et une seconde, qui représente l'envers du décor. Déjouez les plans de Baby Bowser et récupérez les joyaux éparpillés aux quatre coins de la carte pour que le bonheur et la paix reviennent !"

►► Scénario

Ce n'est pas le point fort du jeu, mais en même temps les aventures de Yoshi n'ont jamais eu de scénario complexe, ce n'est pas le but ! On reste dans le mignon, le manichéen, la simplicité : les Yoshis vivent paisiblement sur leur Terre et un beau jour, Baby Bower et le sorcier Kamek débarquent pour leur voler le Soleil, dont les joyaux sont capables de réaliser les vœux. Pas de chance pour tout le monde les joyaux - au nombre de cinq - sont éparpillés un peu partout après une courte bataille et il va falloir les récupérer avant B.B. Voilà le pitch de base. C'est classique mais l'originalité du jeu, de ses mondes et de ses mécaniques de gameplay permettent de passer malgré tout un moment sympathique, surtout que mine de rien le jeu reste long, même sans le faire à 100% ! Une vingtaine d'heures pour tracer jusqu'au boss final, mais comme j'avais envie de passer beaucoup de temps dans les niveaux, de voir les détails, de profiter de Poochi - un petit chien vraiment adorable - et de ses progénitures, tour en récoltant un maximum de fleurs, il faut facilement doubler voir tripler ce temps de jeu pour en voir le bout. Chaque type de joueur à ainsi de quoi faire pour profiter de cet opus. 


►► Graphismes / Musiques

Le jeu est beau, je ne vais pas mentir sur ce point. C'est coloré, original, chaque monde a sa patte graphique. On se retrouve avec des niveaux en carton, en quilling, derrière un paravent pour profiter des ombres chinoises, en pâte à modeler, en papier : la liste est longue, mais les développeurs se sont amusés, c'est sûr. Je suis contente du résultat quand on joue : j'ai eu souvent envie d'explorer de fond en comble chaque niveau, et surtout d'observer des détails. Le titre du jeu n'est clairement pas mensonger, le domaine artistique est mis en avant au maximum.

Mais là où le jeu m'a vraiment déçue, c'est du côté des musiques. Elles sont bien et collent aux ambiances des niveaux, cela dit ce sont souvent les mêmes thèmes, avec seulement des variations dans les notes ou la mélodie. Alors si on se dépêche de finir le jeu ce n'est peut être pas flagrant ou problématique, mais comme je l'ai déjà dit plus haut j'avais envie de m'approcher le plus possible du 100% afin d'en profiter, et c'est vite redondant et lassant. Dommage car il y avait du potentiel, et Nintendo me déçoit rarement dans les OST...
Je tiens quand même à partager les quelques pistes que j'aime bien :

♪ Waku Waku
♪ Wa
♪ Space


►► Gameplay

Le jeu a fait fort car on se retrouve avec de la variété de gameplay : si les niveaux sont principalement des plates-formes où l'on doit atteindre la fin (avec parfois du scrolling), avec des ennemis à écraser - ou gober - sur le chemin, des petits défis sont disséminés ici et là afin de changer un peu d'air et ne pas devenir lassant à la longue. Je suis fan de l'avion et de la course en kart, mais d'autres mini-jeux sont fun mais sans plus - et surtout pas suffisamment durs -. Il aurait fallu approfondir un peu plus cet aspect et repenser certaines mécaniques.

La notion de difficulté est par ailleurs assez inexistante et c'est bien dommage : même le monde bonus, débloqué après le boss final, se fait sans perdre plus de trois vies... Les boss, gardiens des joyaux, n'offrent pas plus de résistance que cela, bien que certains soient amusants à faire ; la réflexion est aussi de mise pour mémoriser les coups des ennemis et repérer ses faiblesses, c'est agréable de ne pas taper directement dessus pour passer à la suite. Je sais bien que le public visé reste avant tout jeune, mais ayant grandi avec Yoshi's Story sur N64, je trouve que cette saga perd en intensité et en challenge...

J'avais brièvement parlé de la durée de vie du jeu : une vingtaine d'heures si on souhaite juste finir l'aventure principale ; bien plus si on souhaite s'approcher des 100% ou les atteindre. Et là je vais également taper dans un point faible : c'est TROP répétitif. Il doit y avoir entre dix et quinze mondes dans ce jeu, chacun ayant trois à quatre niveaux en moyenne. Chaque niveau possède un recto et un verso - et selon l'angle l'objectif n'est pas le même, et encore moins ce que l'on perçoit de l'environnement -. L'idée est excellente, pourtant les quêtes annexes proposées sont vites lassantes : il y a la recherche d'objets précis, retrouver les Petits Poochis cachés, une partie de cache-cache avec un personnage, sans oublier obtenir toutes les fleurs, les cœurs et les pièces rouges (souvent bien cachées et quelquefois tordues à obtenir). Toutes ses étapes sont donc à répéter dans la quarantaine de niveaux du jeu. C'est bien trop long et surtout le boss caché reste sans problème accessible tant il est facile d'avoir des fleurs pour avancer.

Je tiens à souligner que je me suis malgré tout amusée à collecter un maximum de pièces afin de débloquer des costumes pour mon Yoshi : il y en a une dizaine par monde, il y a là aussi de quoi faire pour passer des heures supplémentaires, surtout que les costumes sont importants selon leur rareté - le plus rare vous offre une grande protection contre les dégâts et les sauts dans le vide -. Certains costumes sont mignons, d'autres sont amusants, et une bonne partie me font poser la question suivante : pourquoi ils existent ? Non, sérieusement, qui a envie d'habiller son Yoshi avec un bouchon ou une poubelle en carton ?

Le jeu offre la possibilité de jouer avec un deuxième joueur, mais n'ayant à ce jour pas testé cette option je ne peux rien dire dessus !


En conclusion, malgré pas mal de points négatifs soulevés Yoshi's Crafted World reste un bon jeu si l'on veut se détendre, passer un bon moment et jouer à quelque chose de mignon et coloré. Yoshi est un personnage que j'aime énormément chez Nintendo, bien que je n'ai pas joué à tous les opus, et je reste ravie de voir qu'il continue à le faire exister et d'innover dans le gameplay. Ça n'a pas toujours marché, le résultat est perfectible, mais j'ai adoré me plonger dedans et il reste une bonne solution pour mettre de bonne humeur. 
J'espère que les aventures de Yoshi ne seront pas finies !

13.3.19

[NOW PLAYING] Final Fantasy XV

Bonjour !

Il y a peu j'ai craqué pour la Pocket Edition de Final Fantasy XV - je voulais vraiment découvrir ce FF mais je n'ai pas les consoles pour ou le PC suffisamment puissant -. Et ça tombe bien car elle était disponible sur l'e-shop de la Nintendo Switch ! Je ne vais pas passer par quatre chemins : c'est un énorme coup de cœur ♥

" Alors qu’il sillonne les routes aux côtés de ses trois amis proches, à la veille de son mariage avec la princesse Lunafreya Nox Fleuret, le prince Noctis apprend à la radio l’invasion de son royaume par les forces impériales, à la veille de la signature du traité de paix. Commence alors pour eux un long voyage, dans lequel le destin se montrera plus d'une fois sans pitié. "

Final Fantasy XV : Pocket Edition (à gauche) // Final Fantasy XV (à droite)
►► Scénario

C'est la grosse claque que j'ai prise en jouant à ce jeu : mes émotions ont fait le yo-yo sans jamais s'arrêter. Si l'histoire peut paraître "classique" en lisant le synopsis j'ai quand même appréciée découvrir ce voyage initiatique, être surprise par quelques tournures et révélations, jusqu'au grand final à la fois épique et intense. Même quelques jours après l'avoir fini la fin me hante encore. Mon coup de cœur s'explique facilement par un détail non négligeable : c'est un réel plaisir de voyager avec les quatre protagonistes dans leur périple. Ils sont amis depuis des années et se permettent donc de se lancer continuellement des piques à mourir de rire, ils s'entraident, se disputent parfois, mais leurs interactions sont toujours naturelles - je souligne que la VF est d'excellente qualité et ajoute un grand plus ! -. Impossible pour moi de ne pas m'attacher à Noctis (malgré son côté je-m'en-foutiste), Prompto (même s'il est toujours surexcité), Gladiolus (son côté franc est ravageur à certains moments mais il est très protecteur) et Ignis (il faut bien l'intello du groupe, cela dit il apporte une bonne force de raisonnement et de pragmatisme). Autre point fort au niveau des personnages : l'antagoniste Ardyn, qui est juste parfait. Je n'avais jamais autant appréciée un "méchant" depuis des lustres. Complexe à souhait, cynique, manipulateur, ce n'est que lorsque que j'ai compris son réel but derrière ses actions que j'ai changé d'avis à son sujet, et c'était bien joué de la part de Square Enix. Je suis cela dit un peu déçue des personnages secondaires, que l'on ne voit pas assez et qui sont peu développés alors que je les apprécie beaucoup : j'aurais voulu en savoir plus sur les anciens compagnons de Régis, Iris, Cor, Aranea.
Dans la Pocket Edition le jeu est divisé en dix chapitres : il se termine assez rapidement car le but premier de cette version est de se centrer uniquement sur l'aventure principale - une quinzaine d'heures grand maximum pour arriver au bout -, et chacun de ces chapitres est important pour le développement des protagonistes et l'avancée de l'histoire. J'avoue avoir une énorme préférence pour le chapitre se déroulant à Altissia, il marque un grand tournant et possède son lot d'émotions en tout genre. Je suis par contre curieuse de découvrir les DLC à travers des let's play, cela m'apportera des réponses sur certaines ellipses du jeu !

Final Fantasy XV : Pocket Edition (à gauche) // Final Fantasy XV (à droite)
►► Graphismes / Musiques

Je me suis posée la question suivante en rédigeant cet avis : comme j'aborde Final Fantasy XV dans sa globalité, comment parler des graphismes du jeu puisque les deux versions existantes sont complètement différentes à ce niveau-là ? Je me suis bien amusée à faire des montages pour illustrer ma chronique, vous laissant donc un aperçu du travail effectué sur la Pocket Edition par rapport à la version d'origine - c'est simplifié pour des besoins techniques et ça peut être perturbant au début mais je trouve le résultat sympathique -. A noter que bon nombres de cinématiques sont fidèles à celles du jeu de base, je trouve ça génial ! Le seul détail troublant que je trouve assez dommage : la Pocket Edition n'a pas animé les mouvements de bouche des personnages ; et dans les scènes émouvantes c'est déstabilisant de voir les personnages statiques et inexpressifs alors que les doubleurs sont à fond \o
Il est évident que le jour où je posséderai une PS4 je m'achèterai de suite Final Fantasy XV pour profiter cette fois-ci des magnifiques graphismes. Et des personnages qui ouvrent la bouche pour parler.

Du côté des musiques c'est un sans-faute. Du Yoko Shimomura comme j'aime, notamment avec son travail sur les OST de Kingdom Hearts, Mario & Luigi, Xenoblade, Super Mario RPG... Il a été difficile de faire des choix pour la petite playlist qui va suivre mais c'est de bonne qualité. Elle a su rendre des moments magiques et émouvants comme elle a réussi à créer des combats épiques. Je vous souhaite une bonne écoute pour les plus curieux (il suffit de cliquer sur la note de musique pour écouter les titres) :

♪ Somnus
♪ Valse di Fantastica
♪ Love Lost
♪ A Quick Pit Stop
♪ Apocalypsis Aquarius

Final Fantasy XV : Pocket Edition (à gauche) // Final Fantasy XV (à droite)
►► Gameplay

Cette fois-ci je vais me cibler uniquement sur la version Pocket Edition, il est évident que le jeu d'origine n'est absolument pas pareil dans son gameplay et qu'il est bien plus varié qu'ici.
Les combats ne sont ni faciles ni difficiles, les boss sont costauds et peuvent rapidement devenir un problème : il faut donc être vigilant sur pas mal de choses - notamment les points faibles des ennemis -, esquiver les attaques et échanger des compétences supplémentaires contre quelques PC (points de combat) afin d'être aidé par nos trois coéquipiers. Il faut aussi utiliser au maximum les pouvoirs de Noctis, comme les armes fantômes pour ne citer qu'un élément. J'aime bien l'arsenal que possède Noctis, c'est varié et correspond à tout type de joueur : l'épée est équilibré, le glaive est lent à utiliser mais puissant, la lance est faible mais rapide ; la magie est également sympathique à utiliser même si je trouve ça dommage qu'on ne puisse pas cumuler plusieurs éléments en même temps.
Les QTE sont présents pendant les boss, rien de bien compliqué même si je n'ai jamais aimé ce type de phase dans les jeux vidéo. Et en restant dans cette thématique il y a des phases d'infiltration/discrétion, mon véritable fléau - cela dit les ennemis étant aveugles je n'ai pas eu de grosses difficultés \o -.
Le gros problème du jeu résident dans les grottes ou les phases de nuit : c'est sombre. Trop sombre. Les lampes des personnages n'éclairent pas grand-chose devant eux et c'est dommage car je suis sûre d'avoir raté des objets ou des combats spéciaux.
Hors combat, le jeu est un véritable couloir : on ne peut que se balader dans des zones limitées pour avancer dans la narration ; si on dépasse un peu trop loin le personnage fait automatiquement demi-tour, c'est très frustrant mais ce n'est pas le but de cette version. Les quelques mini-quêtes sont sympathiques car elles donnent des bonus utiles et de l'équipement : il faut retrouver des statues de Pampa sur la carte, chercher un trésor à déterrer, trouver des ingrédients pour que le chef cuisinier Ignis fasse de bons petits plats - apportant des bonus pour l'équipe -. C'est peu varié mais là aussi ce n'est pas l'objectif principal de cette version.
J'adore les moments de calme dans la Régalia - la voiture du quatuor qui sert à nous rendre d'un point A à un point B - : les personnages discutent entre eux et on peut bouger la caméra pour admirer la vue. C'est un peu dommage que l'on ne puisse pas conduire nous-même, on est assez limité dans les mouvements, mais c'est suffisant pour faire rouler le maître chauffeur Ignis (oui il a plusieurs casquettes) à contre-sens sur l'autoroute. Il m'en faut peu pour rigoler quelques secondes. Par contre quel bonheur d'être à dos de chocobo, ils sont trop mignons ♥

En conclusion la Pocket Edition n'est pas parfaite, c'est évident et je m'y attendais, mais elle a répondu à la perfection à mon besoin principal : celui de découvrir l'histoire de Noctis et de ses compagnons, et avec la VF. Il fait sans hésiter partie de mes Final Fantasy préférés, avec le VIII, le IV et la saga Crystal Chronicles. J'ai d'ailleurs était bavarde dans cet avis, désolée pour le pavé \o 
Je jouerai un jour à la version originale sur PS4, ça ne fait aucun doute, et j'espère prendre encore plus de plaisir à voyager avec eux à ce moment-là !

Final Fantasy XV : Pocket Edition (à gauche) // Final Fantasy XV (à droite)

29.1.19

[NOW PLAYING] Okami HD - Nintendo Switch


Bonjour !

Aujourd'hui petit changement de format pour ce rendez-vous, puisque j'ai envie de parler un peu plus souvent et de manière poussée de jeux vidéo, autre passion qui m'absorbe autant que la lecture. Je lance donc le bal avec une critique du jeu Okami HD, un remake sorti il y a quelques mois sur la Switch pour ma plus grande joie car je lorgne sur le jeu original depuis des années (même si ce dernier est assez méconnu au final, ce qui est dommage) !


" Okami est un jeu d'aventure et d'action sorti initialement sur Playstation 2 en 2008. Le titre dispose d'un aspect graphique et sonore très particulier, et vous propose d'incarner la déesse Amaterasu réincarnée en un magnifique loup blanc, dans une quête pour redonner de la vie et de la couleur dans votre monde, terrorisé par de nombreux ennemis qui font régner les ténèbres. Battez-vous au moyen d'un pinceau, véritable prolongement de votre personnage, et utilisez-le également pour avancer dans votre quête avec votre minuscule compagnon Issun. "


►► Scénario

L'histoire est clairement une réussite pour moi : si dans un premier temps on incarne une déesse sous forme de loup afin de sauver le Nippon de la menace d'Orochi (un dragon à plusieurs têtes effrayant), tout en aidant l'héritier issu d'une vieille légende à prendre confiance en lui et assumer son destin, j'étais vraiment loin d'imaginer ce qui allait se passer par la suite, que ce soit au niveau de l'action, des révélations ou des événements dramatiques. L'aventure principale prend bien une trentaine d'heures pour être bouclée - sans compter les quêtes secondaires : les obtentions de pouvoir, les perles errantes pour débloquer des bonus, les augmentations de compétences, etc -. On voyage à travers tout le Nippon, on découvre différents peuples (assez originaux pour certains !), on devient plus fort en sauvant d'autres dieux mais le danger est réel et le drama présent jusqu'au bout. Le tout avec une poésie touchante et charmante. Si les nombreuses légendes m'ont un peu perdue au bout d'un moment j'ai trouvé que l'histoire avait sa propre âme, sa propre atmosphère, et c'était un plaisir de se plonger jusqu'à la fin aux côtés d'Amaterasu, Issun et Ushiwaka, chacun ayant un rôle important à jouer dans l'histoire. L'humour pouvait parfois être un brin lourd (cela reste rare heureusement), mais j'ai sincèrement ri devant certaines scènes et réactions. Je trouve juste dommage que la fin soit ponctuée d'un paquet de boss à battre pour voir la magnifique conclusion, c'était trop long et peu utile à mon sens, la durée de vie étant déjà très honorable.


►► Graphismes / Musiques

L'un des gros points forts du titre. Au niveau des graphismes c'est très particulier, surtout au tout début du jeu, mais une fois à fond dans l'histoire j'ai été charmé par les tons et les couleurs utilisés, les effets "estampes" lorsque des personnages narrent des légendes ou des récits dramatiques ; on ressent l'inspiration japonaise tout au long de l'aventure et cela donne un charme fou au Nippon.
Pour ce qui est de la musique, j'ai un coup de cœur pour pas mal de titres - l'OST est d'excellente qualité -, alors je vous ai préparé une sélection de mes petits préférés (il suffit de cliquer sur la note de musique pour les écouter) :

♪ Oira's Theme
♪ Ushiwaka's Theme
♪ Giving Kushinada a Ride
♪ Ryoshima Plains
♪ Shachimaru's Theme

Là aussi l'inspiration japonaise se fait énormément sentir, par le biais du rythme et des instruments, c'est atypique par rapport à ce que j'ai l'habitude d'entendre (jeux vidéo ou non) mais cela va parfaitement avec l'univers et c'est une excellente initiative.


►► Gameplay

La grande originalité du titre - qui m'a autant éclaté que fait rager - c'est l'utilisation du pinceau et tous les pouvoirs que l'on possède au fur et à mesure de notre périple. Dessiner un rond pour faire une bombe, un trait pour porter un grand coup à l'ennemi, un flocon pour déclencher une tempête, un signe "=" pour ralentir le temps ; les possibilités sont multiples et sympathiques ; cela dit j'ignore si je m'y prenais comme un manche mais assez souvent je n'arrivais pas à faire ce que je voulais et c'était rageant à certains passages. Les combats rattrapent largement le tout : il y a la possibilité d'utiliser trois types d'armes différentes (et de les combiner ensemble pour tester d'autres styles de combat), cela permet une grande liberté de choix dans nos actions, selon si l'on privilégie la vitesse ou la force. Je regrette peut être un manque de difficulté durant ces phases, moi qui suis d'habitude nulle je ne suis pas morte une seule fois ! Les quêtes annexes sont nombreuses mais certaines ne sont pas tant utiles que ça : récupérer des perles errantes pour finir le jeu à 100%, pourquoi pas (moi je ne marche jamais dans ce genre de défi), mais les bonus que cela apporte ne sont valables que pour une seconde partie. Et en général quand je recommence un jeu je ne fais pas de New Game + car je préfère repartir de zéro ! Les mini-jeux ne m'ont pas plus emballée que ça, surtout quand il fallait utiliser le pinceau (rien que de repenser à la pêche je suis blasée d'avance)...
Un autre point positif que souhaite souligner dans cette critique : qu'est-ce que j'ai adoré me balader dans le Nippon juste pour admirer la vue de certains paysages ♥ Amaterasu est facile à diriger, on peut explorer un tas d'endroits - il faut parfois faire preuve de dextérité pour atteindre des endroits biscornus - et elle se déplace vite, ce qui est pratique pour se déplacer d'une extrémité à l'autre de la carte.

En conclusion, je suis très contente d'avoir pu jouer au moins une fois dans ma vie à ce jeu atypique mais qui vaut clairement le détour ; je déplore une fois de plus qu'il ne soit pas tant connu (et apprécié) que ça car il possède beaucoup d'atouts. Si vous avez une Switch et de la place en mémoire dessus - car malheureusement aucune version physique sur cette console n'est sortie en Europe - je vous conseille de l'acheter, surtout qu'il coûte moins de 20€ sur l'e-shop, ce qui est donné pour la durée de vie et la qualité du titre.

Impossible de ne pas craquer devant cette bouille ♥