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23.2.21

La légende continue ▲


(cliquez sur les mots en gris pour écouter ma sélection de musiques)



Des centaines et des centaines d’heures de jeu à m’évader avec Link. Partir à l’aventure à cheval. Explorer des îles. Parcourir les cieux. Conduire un train. Vivre dans un rêve éveillé. Découvrir Hyrule et sa cité animée. Rencontrer des peuples atypiques et amicaux. Les Zoras notamment, mes petits préférés. Jouer de l’ocarina, de la harpe ou de la flûte de pan. Affronter les dangers et les énigmes de tout un tas de donjons. Sans oublier les combats contre des boss, souvent épiques ou difficiles. Jouer à des mini-jeux jusqu’à ne plus avoir un seul rubis. C’est pas de ma faute, c’est addictif ces trucs ! Protéger la mythique princesse Zelda du danger, des ténèbres, de Ganon(dorf)encore et encore. Mais d’autres antagonistes se cachent dans l’ombre, aussi inquiétants que leur maître. Rencontrer des acolytes mémorables, drôles, touchants. Faire face à la fin du monde, quitte à jouer avec le temps. Explorer les moindres secrets de quelques villages, s’imprégner de leur atmosphère

Achever sa quête avec succès et des étoiles plein les yeux, en revivant les meilleurs moments

Et guetter ce qu’il va se passer dans le futur, après un souffle nouveau...

3.2.21

La création d'un Prodige



❝ Préparez-vous à une immersion palpitante dans les coulisses de l'art de la fabrication de l'un des plus révolutionnaires des jeux vidéo jamais conçus : The Legend of Zelda : Breath of the Wild !

Votre aventure démarre avec près de cinquante pages d'illustrations, de documents promotionnels et de designs de personnages de l'illustrateur Takumi Wada. Explorez ensuite trois cent pages de création artistiques annotées et collectées par les développeurs eux-mêmes. Puis, faites une pause et relaxez-vous tout en vous laissant absorber par l'histoire d'Hyrule et de ses peuplades fascinantes. Enfin, rencontrez les maîtres en personne comme le réalisateur, Hidemaro Fujibayashi, le directeur artistique, Satoru Takizawa, l'illustrateur, Takumi Wada, et le producteur de la série, Eiji Aonuma, et laissez-les vous conter leur périple dans la création d'un Prodige ! ❞


C’est le petit dernier de la collection d'artbooks, tout juste sorti l’année dernière en France. Breath of the Wild est devenu rapidement l’un de mes Zelda préférés, et même s’il est très différent des autres jeux de la licence il mérite le succès mondial qu’il a obtenu il y a presque quatre ans déjà. Et écrire ceci me fait halluciner, le temps passe vite !

Ce livre, contrairement aux autres, est axé sur un seul jeu ; pourtant il est tout aussi épais que ses prédécesseurs – le contenu étant riche et varié. La première partie ouvre le bal avec les illustrations officiels, des connus et des inédits. La qualité du papier est excellente pour ce genre de contenu, j’ai adoré passer du temps sur chacune des images et faire de petites découvertes graphiques !


En deuxième partie est abordée une de mes thématiques préférées dans les artbooks : la création des personnages, des ennemis et des lieux. Séparés par peuple et par région, ce sont des centaines de pages autour des premières esquisses, des idées plus ou moins originales, des concepts pour offrir une bonne expérience aux joueurs. C’est toujours aussi fourni en matières de dessins et de détails écrits, et je passe un temps fou à tout regarder. Une fois de plus j’ai pu constaté le travail incroyable qu’il y a eu derrière ce jeu afin de le rendre agréable, unique et crédible, ce qui me fascine.

Puis vient la troisième partie à propos de l’histoire. C’est en général là où j’apprends le plus de choses sur les jeux et ses coulisses, et cet ouvrage n’est pas avare en infos, ce qui m’a vraiment plu. Il faut savoir que Breath of the Wild est un jeu à monde ouvert (un open world), très dense en matière de contenu, mais avec beaucoup de zones d’ombres autour du Grand Fléau et la vie désormais fragilisée des Hyliens et autres peuples. Je suis contente d’avoir pu remettre de l’ordre dans cette chronologie, avec des explications claires et des captures d’écrans explicites. De quoi approfondir l'expérience de jeu de façon ludique !


Le dernier mot
Un ouvrage magnifique qui donne qu'une seule envie : replonger dans le jeu du même nom ! Je suis ravie du contenu : illustrations inédites, esquisses des personnages, armes et tenues de Link, chronologie de l'histoire, focus sur des lieux, interviews... Une pépite pour les fans de la licence, et contrairement à l'encyclopédie "bâclée" celui-ci a reçu beaucoup d'attention dans la traduction, ce qui m'a soulagé !

28.1.21

Encyclopedia


❝ Redécouvrez avec passion, l'univers onirique et fantastique du monde d'Hyrule, mais aussi de nombreux autres lieux mythiques, dans lesquels Link s'est aventuré durant plus de 25 ans pour sauver la princesse Zelda de très nombreuses fois et bien d'autres créatures ou univers. Chaque peuplade, chaque objet feront ici l'objet d'une analyse profonde et la plus exhaustive qui soit. ❞


C’est certainement l’ouvrage que j’attendais le plus de voir traduit en France. Une encyclopédie complète sur une de mes licences de jeux vidéo préférées, que je mettrais des heures et des heures à lire et à regarder, tant il y aura d’informations à (re)découvrir. Alors oui, le livre est très beau, intéressant, bien organisé pour savoir immédiatement où chercher une entrée précise ; mais je ressors assez déçue de ma lecture à cause d’une traduction faite à l’arrache...

Le livre est divisé en plusieurs catégories : les données historiques (pour évoquer les personnages et thématiques récurrents de la licence), la base de donnée (qui fait très dictionnaire pour le coup), et les archives (un focus complet et particulier sur chaque jeu).

Dans la première partie j’ai adoré cette façon de mettre en parallèle plusieurs jeux, et voir ainsi les évolutions des éléments clés de la licence. Que ce soit les personnages emblématiques de la série et leurs changements graphiques, les différents mondes / lieux à explorer pendant des heures, les multiples peuples avec lesquels interagir, ainsi que les équipement qui permettent de vivre une aventure épique, aucun sujet n’est traité de la même façon. Je suis également contente que ce soit autant illustré, ça rend la lecture moins indigeste et plus vivante.


La deuxième partie est plus « scolaire » et simple : il s’agit de lister par ordre alphabétique les lieux, les objets, les donjons et les ennemis de tous les jeux. Et ça en fait un paquet mine de rien, tant l'univers est riche ! Ce n’est pas la partie la plus fun à lire en intégralité car pour le coup il y a beaucoup de texte. Heureusement qu’il y a là aussi des images pour donner de la couleur aux pages.

Dans la dernière partie chaque jeu est passé à la loupe, afin de redéfinir son histoire, ses personnages principaux, ses antagonistes. Ce contenu est un peu simpliste, cependant j’ai trouvé l’idée de mettre des graphiques sur les relations entre chaque personnage intéressante. Ça fait brouillon au premier coup d’œil mais c’est sympathique ! J’ai aimé aussi les petits bonus comme des esquisses inédites ou des secrets à propos des jeux, bien que ça reste anecdotique.


Mais alors, pourquoi je ressors déçue si le contenu est incroyable et qualitatif ? La traduction française. Au vu de l’épaisseur du livre et de la densité du contenu écrit je me doute bien que ce n’est pas facile, et qu’il y a très vite des coquilles et des fautes glissées ici et là. A vrai dire, je m’y attendais avant de commencer ma lecture et je n’allais pas pinailler dessus. Pourtant, quand chaque page (je n’exagère pas) comporte au minimum un problème, ce n’est pas normal. 
Et là c’est un festival : des coquilles, des fautes d’orthographes, des phrases entières restées en anglais (???), de la traduction mot par mot (ce qui donne des phrases incompréhensibles en français), des problèmes de syntaxe, des majuscules qui s’invitent par surprise, une justification du texte aléatoire… Il y a des moments j’en avais vraiment marre de lire, ce qui est paradoxal pour une encyclopédie. Payer 45€ un ouvrage qui n’a reçu aucune attention avant sa publication m’a un peu énervée, je l’avoue. Je laisse d’ailleurs un lien vers un article résumant le soucis autour du livre, avec la réponse peu convaincante de la maison d’édition.

Le dernier mot
J'avais tellement, mais tellement hâte de le lire. Il est beau, il est complet, j'ai pris énormément d'heures pour m'y plonger et m'attarder sur les moindres détails ; ma lecture a cependant pris un sacré coup à cause de la traduction. Trop de fautes et un manque de relecture flagrant - probablement pour tenir les délais de sortie, c'est franchement pas top... Si la maison d'édition sort une deuxième version, entièrement corrigée : à se procurer d'urgence. Sinon, vous êtes prévenu.e.s.

24.1.21

Hyrule Historia • Art & Artifacts



❝ Depuis maintenant plus de 25 ans, la série The Legend of Zelda enchante les joueurs du monde entier.
La richesse de son univers, la qualité de son gameplay font de "Zelda" une référence incontournable du jeu vidéo et de son histoire. Et pour la première fois, des archives officielles et jusque-là strictement réservées à un usage interne, sont présentées et révélées au grand jour.
Dans cet ouvrage inédit, supervisé par Eiji Aonuma, le célèbre producteur de la série en personne, découvrez l'incroyable travail réalisé par toutes les équipes de développement de la licence et trouvez les réponses à toutes les questions que vous vous posiez !


❝ Les jeux de la licence The Legend of Zelda ont engendré parmi les plus illustres et mémorables illustrations de l'histoire des jeux vidéo. Nintendo vous ouvre les portes de ses archives pour retrouver vos œuvres préférées de la franchise, mais aussi du contenu rare et inédit.
The Legend of Zelda : Art & Artifacts contient plus de 400 pages d'illustrations retraçant les trente premières années de la série. Ce beau livre cartonné comprend notamment les packagings officiels, les dessins des personnages, les illustrations des manuels de jeu, des croquis, des éléments promotionnels rares, des pixel arts, un poster dépliable, des interviews des créateurs et bien plus encore ! ❞


J’étais vraiment impatiente de chroniquer la série d’artbooks autour de The Legend of Zelda (une grande licence de jeux vidéo), car ils font partis de mes livres préférés de ma bibliothèque. Aujourd’hui, je fais donc une mini-chronique sur les deux premiers ouvrages, mais prochainement les troisième et quatrième livres auront leur propre chronique sur le blog !

Hyrule Historia est le tout premier de la série, et pourtant il en impose dès le début. Que ce soit en terme de contenu écrit, des coulisses autour de la production de Skyward Sword (l’un des opus de la licence), d’illustrations inédites, de la chronologie officielle et d’autres informations utiles, les fans ne pourront que passer d’excellentes heures à tourner les pages.


J’aime par-dessus tout ce qui concerne les illustrations et les recherches autour des personnages, ainsi que leur background, ça m’a toujours fasciné de découvrir cet aspect pourtant important d’un jeu vidéo. Le travail de réflexion est impressionnant, même dans les moindres détails. J’ai ainsi pu renforcer mon amour pour Skyward Sword, mis en avant ici dès les premières pages car c’était le dernier Zelda sorti à l’époque. Cette phrase ne me rajeunit pas d’ailleurs.

Cependant, le contenu phare de ce livre est bien la partie centrée sur la chronologie des jeux, qui a toujours entraînée des débats passionnés chez certain.e.s. J’avoue que je suis loin d’être tatillon sur le sujet, mais j’aime bien la tournure des différentes lignes temporelles, avec leur logique, leur thématique, le tout accompagné d’illustrations officielles.

En bonus il y a un petit manga autour du jeu Skyward Sword, dessiné et écrit par Akira Himekawa, deux mangakas qui sont spécialisées dans les adaptations graphiques des jeux Zelda. C’est sympathique à lire mais j’admets que cela me marque moins que le reste du livre.



L’autre bijou que je souhaite présenter dans cette chronique se nomme Art & Artifacts. Celui-ci est très peu bavard contrairement à Hyrule Historia ; par contre il comporte plus de 400 pages d’illustrations issus de tous les jeux de la licence !

Ce livre est juste fait pour le plaisir des yeux. Rien qu’avec la taille des pages et la qualité du papier glacé les images sont mises en valeur et je passe de réelles heures à feuilleter l’ouvrage pour me remémorer de bons souvenirs. Le compagnon à pages idéal pour chasser l’ennui, et à offrir sans hésitation à un.e fan.


Chaque jeu a donc son moment de gloire, mettant en avant ses personnages emblématiques, ses ennemis à affronter, ainsi que les équipements de Link. Je suis très nostalgique du contenu qui touche Ocarina of Time, The Minish Cap, Wind Waker, Twilight Princess et Skyward Sword – mes jeux préférés de la licence. Il y a même en bonus quelques pages en pixel art (il m’en faut peu pour me faire plaisir), ainsi qu’une interview enrichissante de quelques illustrateurs phares de The Legend of Zelda, qui donne un bon aperçu des coulisses de Nintendo et de ce métier. Bref, ce livre est mon petit chouchou parmi les quatre artbooks.


Le dernier mot
Impossible de faire l'impasse sur ces livres vu la fan que je suis de la licence. Chaque contenu est unique selon l'ouvrage et sa thématique, mais un point commun réside : mettre en valeur toute la passion que Nintendo a eu autour de la production de chacun des jeux. Ce sont également de très beaux objets livres, avec une excellente qualité de papier et une couverture rigide brillante à certains endroits.