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19.8.20

Le jeu d'Hiroki

 

Le jeu d'Hiroki - Eric Sinabre
Editions Didier Jeunesse (Mon marque-page +) - 224 pages - 12€90
2020

Ma note finale : 16/20

☆☆☆

« Lorsqu’Hiroki découvre une vieille console vidéo dans les cartons de son père, il est au comble de l’excitation. Ni une ni deux, le voilà déjà les manettes à la main, avec son amie Emiko, pour tenter une partie. Contre toute attente, le jeu choisi fonctionne alors qu’il n’est plus en réseau depuis des années, et de l’autre côté de l’écran, quelqu’un l’appelle à l’aide !
Au cœur du Japon, la périlleuse enquête de deux enfants aux frontières du réel et du virtuel. »

☆☆☆

Je tiens à remercier NetGalley France ainsi que Didier Jeunesse pour leur confiance. J’étais plutôt intriguée par le résumé, et la couverture m’inspirait également. Je suis donc plutôt contente d’avoir passé un très bon moment avec ce roman, et surtout d’avoir ressenti autant de nostalgie à de nombreuses reprises !

Hiroki déménage avec son père à Hitachi, un endroit assez calme. En déballant les cartons, le petit garçon tombe sur une ancienne console appartenant à son père, la GeoNec 3. Un des jeux l’interpelle tout de suite : Kogen. En effet, ce qui s’apparente à un MMORPG (un jeu de rôle et d’aventure en ligne et en multijoueur) était le jeu le plus prometteur de son époque ; mais depuis les serveurs sont fermés, et impossible pour Hiroki d’y jouer avec son amie Emiko. Pourtant, un soir, l’improbable se passe : Hiroki arrive à se connecter dessus avec le personnage de son père ; plus curieux, un personnage différent des autres s’adresse directement à lui. Ce fantôme, Abondance, a besoin d’aide, et seul le garçon peut la sauver. Qui se cache réellement derrière ce personnage ? Que vont découvrir Hiroki et Emiko à travers ce jeu ? Je vous laisserai le découvrir le 09 septembre !

J’ai été enthousiaste dès les premières pages lues. Que ce soit le personnage d’Hiroki, son amitié avec Emiko, la joie et la curiosité qu’il éprouve avec ce nouveau jeu, les thématiques qui me sont familières (le Japon, sa culture et les jeux vidéo) : tous les éléments étaient présents pour me plaire.

Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’était à ce que j’allais ressentir en lisant ce roman jeunesse. Passer un bon moment, c’est une chose, et je sais qu’un jeune public appréciera cette aventure avec Hiroki ; mais ressentir de la nostalgie, avoir la sensation de jouer soi-même à Kogen (avec une excellente description des environnements du jeu ainsi que sa musique), ce sont des détails qui ne peuvent que me parler, étant une joueuse passionnée de RPG et jeux d’aventure depuis l’enfance. L’immersion a été totale grâce à la plume de l’auteur. Et que dire des quelques références à une de mes licences préférées, The Legend of Zelda : ma corde sensible est touchée !


Les personnages sont attachants, parfois drôles sur certains dialogues ; j’ai aimé suivre leur relation et les échanges entre eux. Si j’ai tout de suite appréciée Hiroki et Emiko, j’ai eu un peu plus de mal avec l’oncle Daisuke au début. Cependant, il est d’une précieuse aide pour les enfants et apporte beaucoup d’humour au récit. J’ai vite changé d’avis sur son compte !

Le seul point négatif que j’ai trouvé à ce roman, c’est sa conclusion. L’enquête des enfants était fascinante, entourée de mystères, avec une petite dose de danger. J’avais réellement envie d’en savoir plus sur l’identité d’Abondance et son passé, mais une fois la vérité découverte le tout se clôture en quelques pages, sans finalement comprendre les événements passés et ses raisons. Je sais que cela reste du jeunesse, mais il me manquait de l’approfondissement sur ces points – surtout que c’est un sujet important et d’actualité, surtout pour un pays comme le Japon.


En conclusion, j’ai adoré ma lecture, que j’ai dévoré d’une traite sans m’en rendre compte. Malgré une conclusion un peu trop précipitée, tout le reste du roman est une bonne surprise. Sa thématique principale autour du jeu vidéo, ses personnages attachants, le style d’écriture immersif et efficace de l’auteur ; je ne connaissais pas Eric Senabre mais je suis heureuse de l’avoir découvert sur ce titre, et cela me donne envie de lire ses autres romans !

3.2.20

[CHRONIQUE] Les secrets de Tharanis, tome 1


Les secrets de Tharanis, tome 1 : L'île sans nom - David MOITET
Editions Didier Jeunesse - 275 pages - 15€
2019

Ma note finale : 14/20

☆☆☆

" Quand les soldats de l'Empereur envahissent son château, soupçonnant à tort le duc de fomenter un coup d'État, sa fille Ambre de Volontas est contrainte de fuir. C'est le début d'un périple des plus tumultueux où la jeune fille, sans cesse traquée, doit changer d'identité. Alors qu'une épidémie de folie meurtrière frappe l'Empire de Tharanis, Ambre se réfugie sur l'Île Sans Nom. Là vit un ordre secret de magiciens. Mais à qui peut-elle vraiment faire confiance ? Sans le vouloir, Ambre se retrouve au cœur d'une prophétie qui va faire basculer son destin, et celui de tout le royaume... "

☆☆☆

C'est déjà la quatrième roman du mois de janvier, je suis contente d'en avoir lu autant en si peu de temps ! Pour ne pas changer les habitudes c'est un roman fantasy, mais ce qui me fait sortir de ma petite zone de confort c'est que l'auteur est français ! C'est dans l'ensemble une bonne découverte, j'ai passé un bon moment ; mais je n'ai pas ressenti d'étincelles à la fin de ma lecture.

L'univers construit par l'auteur, ainsi que le cadre de l'histoire sont des bons points, chapeau à l'auteur pour avoir construit quelque chose d'assez crédible, mystérieux et parfois étrange. J'ai donc aimé suivre Ambre à travers son périple dangereux jusqu'à l'île sans nom, découvrir ses origines, qui est véritablement son père, rencontrer des personnages aussi curieux que redoutables qui vont se mêler au destin de la jeune fille et de Tharanis. C'est d'ailleurs une bonne idée d'avoir intégré avec parcimonie des chapitres où l'on suit un autre protagoniste qu'Ambre, ça donne plus de profondeur à l'intrigue.

Mais là où je suis moins enthousiaste, c'est que la majorité du récit reste prévisible et classique, surtout si on est habitué à ce genre. J'ai vu venir des tas de révélations et ce dès les premiers chapitres ; seule la fin m'a vraiment surprise et prend un virage audacieux mais intéressant. La suite (et déjà fin) de cette saga risque fort de démarrer sur des bases prometteuses.

Je regrette aussi que la protagoniste voyage tellement vite et un peu partout que je n'ai pas eu le temps de m'imprégner des alentours, de la culture et des traditions de chaque peuple - à part un endroit en deuxième partie du roman, que je ne spoile évidemment pas -. Je suis friande de détails et d'immersion, et c'est ce qui m'a le plus manqué ici. Pourtant l'auteur a de bonnes idées !

Je reste mitigée à propos des personnages. Ambre m'a plu la moitié du temps car elle a parfois des réactions puériles ou une fâcheuse tendance à foncer dans le tas sans réfléchir. J'ai eu du mal à être d'accord avec ses actions et ses paroles. J'ai cependant une grande préférence pour trois compagnons qu'elle va croiser dans son périple : Selim, un jeune garçon doué dans un art obscur ; Altys, une femme forte qui n'a pas froid aux yeux ; et Antoine, un furet qui parle (oui oui, vous avez bien lu, mais j'ai adoré sa répartie et ses répliques qui font mouche). Le sort du père d'Ambre, Armand, m'est bien égal tant je suis restée indifférente à ce personnage. J'ai quand même hâte de tous les revoir pour la fin de la saga.


En conclusion cette lecture reste un chouette moment passé avec Ambre et sa curieuse troupe, malgré le côté prévisible et déjà vu de l'intrigue. Trop d'éléments reste en surface, ce qui est également dommage. Mais l'auteur a une plume agréable à lire, de bonnes idées en matière d'univers et de personnages ; et rien que pour ça j'ai envie de lire la suite et de connaître leur destin.